terça-feira, 7 de julho de 2015

Capítulo 02 - Caçada de Sangue



Após o "jantar" oferecido pelo Dr. Miller; os Personagens são "convidados" a procurar o Padre Martinez, na St. Louis Cathedral. Mas qualquer Narrador que se preze sabe muito bem que seus Jogadores fazem absolutamente tudo... menos seguir a "trilha" dada por ele!

Bem, neste caso específico, isso não terá "tanta importância" assim...

Deixe que os Jogadores façam qualquer coisa que tenham em mente - lembrando-os que seus Personagens são neófitos inexperientes e não conhecem absolutamente "nada" sobre Nova Orleans!

E como já passa das três da manhã, eles terão pouco tempo (aproximadamente duas horas e meia) até o amanhecer de domingo. Mas estamos em pleno Mardi Gras. E todos os pecados serão perdoados...

Bem... nem todos!

Quando os primeiros raios de sol despontam no horizonte, tingindo de dourado as águas do Rio Mississippi... é hora de buscar abrigo. Se estiverem com o Padre Martinez, ele oferecerá acomodações no antigo claustro subterrâneo do mosteiro (anexo à catedral). Mas o grupo pode optar por encontrar seu próprio refúgio. Isto terá pouca relevância para o desenrolar da aventura...

Por volta das 20:00 horas, vocês despertam e estão "livres" para seguir com suas não-vidas...

Infelizmente, isto durará pouco...




Pense em Arnold Schwarzenegger interpretando o robô T-800 em Exterminador do Futuro 2: homem branco, na casa de seus quarenta e poucos anos, muito alto e musculoso, cabelos levemente arrepiados, rosto sem qualquer expressão, voz de trovão; montado em uma Harley-Davidson antiga; trajando jaqueta de couro, camisa escura, calça jeans e coturno militar; sempre pronto a usar sua Winchester 1887. Esta é a melhor descrição possível do Xerife Donovan...

O Brujah é o "braço direito" do Príncipe Vidal; e como tal, é o encarregado de fazer suas ordens serem cumpridas e respeitadas em Nova Orleans. Não existe absolutamente nada que aconteça na cidade que ele (ou sua vasta rede de contatos) não saiba.

Independentemente do que o grupo esteja fazendo (esteja reunido ou separado); cedo ou tarde os Personagens ouvirão o ronco do motor de sua moto...



O Xerife Donovan possui ordens expressas para capturá-los e levá-los (ainda vivos - mas não necessariamente "inteiros") ao pier do Woldenberg Park; onde o navio à vapor Duchess Gambit (refúgio do Príncipe Vidal) está ancorado...

Curiosamente, ele não está acompanhado de nenhum "segurança"; pois acredita que é plenamente capaz de capturar sozinho esses "pobres neófitos".

Muito provavelmente ele está certo...

Donovan os convidará "uma única vez" a acompanhá-lo até o porto. Em caso de recusa ou negativa, tornar-se-á hostil e agressivo - mas em momento algum aplicará "golpes letais" (preferindo táticas de imobilização).

Caso o (s) Personagem (ns) consiga (m) escapar (em); será iniciada uma Caçada de Sangue contra eles - e praticamente não existem lugares seguros em Nova Orleans!

Em momento algum ele dirá o "motivo" desta perseguição...

Xerife Donovan - Brujah (9ª Geração)

Atributos (11/9/7):

Força: 05; Destreza: 04; Vigor: 05; Carisma: 02; Manipulação: 05; Aparência: 03; Percepção: 04; Inteligência: 04; Raciocínio: 04.

Habilidades (17/13/9):

Prontidão: 04; Esportes: 02; Briga: 03; Esquiva: 02; Intimidação: 03; Liderança: 01; Manha: 01; Lábia: 01; Condução: 03; Armas de Fogo: 03; Armas Brancas: 03; Segurança: 02; Furtividade: 02; Investigação: 05; Direito: 01; Lingüística: 02; Política: 01.

Antecedentes (09):

Contatos: 03; Lacaios: 03; Status: 03.

Disciplinas (08):

Rapidez: 03; Potência: 03; Presença: 02.

Virtudes (11):

Consciência: 03; Autocontrole: 03; Coragem: 05.

Humanidade: 06 (Consciência + Autocontrole);

Força de Vontade: 05 (Coragem);

Pontos de Sangue: 14.



O encontro com Donovan pode ocorrer no quarto de hotel, na St. Louis Cathedral, num barzinho, numa boate, num restaurante, num cassino ou até mesmo na rua, em meio à multidão. E mesmo os policiais, se estiverem próximos, não irão intervir...

Se os Personagens aceitarem segui-lo "sem problemas" (o que seria muito prudente); ou após derrotá-los na caçada; o Xerife Donovan saca do bolso da calça um telefone celular; disca alguns números; e fala baixinho: "preciso de um carro". Em segundos, uma van preta, com os vidros com película e sem placas vira a esquina e abre suas portas. Dentro do veículo, estão dez homens, de diferentes etnias, usando terno escuro e óculos negros. Eles estão fortemente armados - e permanecerão em silêncio durante todo o trajeto...



Imaginamos que os Jogadores não serão estúpidos ao ponto de lutar contra os dez capangas, fortemente armados, dentro de uma van...

Mas como disse Albert Einstein: "Somente duas coisas são infinitas: o universo e a estupidez humana. E não estou seguro quanto à primeira".

Por isso, melhor inserir os dados dos capangas:

Seguranças de Donovan - Humanos Comuns:

Atributos (7/5/3):

Força: 04; Destreza: 03; Vigor: 03; Carisma: 02; Manipulação: 03; Aparência: 03; Percepção: 02; Inteligência: 02; Raciocínio: 02;

Habilidades (13/9/5):

Prontidão: 03; Esportes: 03; Briga: 03; Esquiva: 02; Intimidação: 02; Condução: 01; Armas de Fogo: 05; Armas Brancas: 03; Investigação: 03; Lingüística: 02.

Antecedentes (5):

Contatos: 02; Mentor: 03.

Virtudes (7):

Consciência: 03; Autocontrole: 03; Coragem: 04.

Humanidade: 06 (Consciência + Autocontrole).

Força de Vontade: 04 (Coragem).

Pontos de Sangue: 10.




Os portões do Woldenberg Park estão fechados; mas assim que a van se aproxima, dois homens (também usando terno) saúdam o motorista e permitem a passagem. Um típico navio à vapor do Século XIX está ancorado no pier de madeira - sendo protegido por quatro "MIB's" (e outros tantos estão espalhados pelos andares da embarcação).




Donovan estaciona sua moto e diz: "Sigam-me".

Cada passo de vocês é seguido atentamente pelos seguranças; e o Xerife os conduz pela embarcação - subindo escadas e cruzando corredores; até chegar ao "último andar" - mais precisamente à cabine de comando do navio; onde um homem já os aguardava...




Feições latinas (mais precisamente com traços espanhóis); pele um pouco mais escura do que o "bronzeado pálido" do Padre Martinez; na casa de seus cinquenta e poucos anos; cabelo, barba e bigode grisalho; e um belo par de olhos verdes; vestido como um capitão de navio do Século XVIII (recém saído dos livros de Mark Twain). Ele pigarreia duas vezes antes de se apresentar:

- Sejam bem-vindos à bordo do Duchess Gambit, crianças... Sou Augusto Vidal, seu comandante e Príncipe de Nova Orleans praticamente desde a fundação desta cidade... Agradeço por terem aceito o convite feito por meu caro amigo Donovan... Na verdade, preciso da ajuda dos senhores...

- Fui informado que os senhores foram à St. Louis Cathedral na noite de ontem, correto? Bem... certamente conversaram com o Padre Martinez... Um homem santo, sem dúvidas... Querido por toda a comunidade e muito estimado em nossa... Família...

- Contudo, o Padre Martinez desapareceu... entre a noite de ontem e o dia de hoje... E temos fortes motivos para acreditar que os senhores foram os últimos indivíduos com quem ele conversou... Será que os senhores podem me ajudar a esclarecer esse... mistério?



Bem, meus amigos... os Personagens estão muito encrencados!

É claro que o Príncipe Vidal desconfia que eles foram os responsáveis pelo desaparecimento do Padre Martinez...

Mas também sabemos que o grupo não é culpado, certo?

Hora de passar por tensos "testes sociais" para convencê-lo de sua inocência; e, em caso de falha, a chance do grupo terminar a cena com seus corpos boiando pelas águas escuras do Rio Mississippi é enorme!




- Bem... não posso acusá-los do crime... ainda... mas os indícios são fortes contra os senhores! Aliás, nem mesmo sabemos se houve um crime... Mesmo assim... espero que os senhores me auxiliem a investigar esse fato... e se em 72 horas, tudo não for esclarecido... infelizmente serei obrigado a condená-los por este ato abominável...

- Meu amigo Donovan estará atento aos passos dos senhores; e caso tenham necessidade, podem contar com o auxílio dele e de meus homens... Espero que em breve tudo isto tenha sido esclarecido; e que os senhores venham tomar um bourbon comigo...



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